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推廣游戲軟文內容可以分為三個步驟,分別是:構建游戲賬號、發布游戲活動和設置;游戲賬號的設定,可以提高游戲賬號的質量,提高發布概率。
一、構建游戲賬號
可以根據目標用戶群體、產品屬性、用戶體驗、個人愛好、用戶需求等多個維度來確定不同的內容標簽。
1、選擇標簽維度
在 iOS 手機游戲應用中,用戶標簽的選擇可以直接使用產品的核心標簽。
標簽的選擇主要針對安卓市場的一些手機。根據用戶標簽的長短來決定具體的標簽是如何分類的。
2、定義標簽維度
每個游戲都有各自的共同點,這些標簽代表了一定的利益,滿足用戶的虛榮心。如游戲 ID 、 QQ 標簽、 MAU 、 王者榮耀 等等。
針對不同游戲的用戶群體也可以起不同的分類方法,比如:
A、 占據下載量 B、 提升用戶活躍度 C、 活躍用戶 D、 付費
在不同的游戲中,用戶標簽的劃分是非常多的,如下圖:
我們以騰訊新聞為例,比如 騰訊新聞的用戶,他們都是通過瀏覽新聞來獲得信息的,通過在新聞客戶端APP中,用戶點擊新聞來獲取文字、圖片、視頻,其中的圖片和視頻更加吸引人。
新聞客戶端的用戶,大部分都是通過對新聞的瀏覽和了解來獲取信息的。但是這個用戶比例是很低的,而且大部分都是從發新聞客戶端的用戶中來,這類用戶很少通過瀏覽新聞客戶端來獲取信息,所以這個比例就很低。
從而讓新聞客戶端的用戶活躍度高,瀏覽量和ARPU值都高,那么新聞客戶端的盈利能達到 ARPU 或者 A/B 的水平,那么新聞客戶端的盈利能達到的水平,就很高。
只要是給新聞客戶端提供技術支持,那么ARPU值就能得到一定的保障,那么ARPU值的獲得一般就會越來越高,而且ARPU值的獲取也會更高。
這種計算和現實中的ARPU值一樣,沒有嚴格的規則,計算也沒有嚴格的公式,是根據實際的工作內容來設定的。這種計算比較復雜一些,但對用戶的需求也沒有很強的干擾,我們基本上可以做到如下幾個:
計算出的收入按照收入的總和乘以:ARPU值的乘積:ARPU值的乘積:ARPU值的乘積:ARPU值的乘積:ARPU值的乘積。根據ARPU值的乘積,我們還可以設定一個區間值,然后將區間值分解到其他因子的乘積。
具體的計算公式為:ARPU值的乘積=總收入*總收入*100%。每個區間值必須達到該數值,我們才能換算出最終的收益。
三、數據指標
雖然通過這些公式可以了解一個社區的用戶的訪問量、活躍度、質量、質量、用戶質量,但是也有很多其他因素會影響這個平臺的整體效果。這里需要提到的是,對于不同的產品,不同的社區是可以合并到一起的。
比如B站的用戶是喜歡好玩的內容的用戶,而小紅書的用戶是喜歡美女的用戶,以圖文的形式來分類的社區就要想清楚,這個用戶的瀏覽習慣就是以圖文的形式為主,簡單粗暴。
我們舉個例子:同樣是屬于圖文社區,圖文社區的用戶都是喜歡美女,你的內容將在圖文的基礎上進行延展。

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標題:推廣游戲軟文(關于游戲推廣)
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